Programamos personajes de un cuento
- Título
- Programamos personajes de un cuento
- Fecha de publicación
- 1/10/2022
- Descripción
- "Programamos personajes de un cuento" es una secuencia didáctica del programa Cultura Digital de Tu Escuela en Casa destinada a 1.°, 2.° y 3.° grado de nivel Primario. Consiste en una propuesta que integra saberes de Cultura Digital en el eje de Programación. La secuencia se centra en el diseño y análisis de algoritmos escritos en un lenguaje icónico que permiten resolver un problema específico. Las diferentes actividades se sitúan en la historia que ofrece un cuento infantil para luego realizar actividades sin usar computadoras donde se crean algoritmos para el movimiento de los personajes. Además, se propone el uso de la plataforma de programación por bloques ScratchJr.
- Palabras clave
- Algoritmo
- Programación
- Programas
- Scratch
- Entorno de programación
- Cultura digital
- Código
- Tipología de recurso
- Materiales educativos
- Tipo de material educativo
- Secuencia didáctica
- Formato
- Documento pdf
- Área temática o curricular
- Tecnología y cultura digital
- Nivel / Modalidad
- Primario
- Grado / Año
- 1° grado
- 2° grado
- 3° grado
- Oferta académica ISEP
- Programa Hacemos Escuela
- Editor
- Ministerio de Educación de Córdoba
- Cita bibliográfica
- Agüero, E.; Racca, R.; Wayar, C.; Zalazar, N. y equipos de producción del ISEP. (2022). Eje 2: clase 4. Programamos personajes de un cuento. Programa Cultura digital. Tu Escuela en Casa. Para el Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba.
- Idioma
- Español
- Enlace de publicación original
- https://hacemosescuela.cba.gov.ar/programamos-personajes-de-un-cuento-2/
Parte de Programamos personajes de un cuento